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      VR 遇上電子競(jìng)技——火星撞地球

      2020-05-19 12:01:49 171

      毫無(wú)疑問(wèn),VR 是目前創(chuàng)投圈內(nèi)最炙手可熱的領(lǐng)域,其未來(lái)的應(yīng)用場(chǎng)景也是一片大好,就目前看來(lái),其將從游戲、房地產(chǎn)、教育、旅游等方面全面顛覆現(xiàn)有的生態(tài),而人們也普遍認(rèn)為游戲?qū)⑹?VR 最先爆發(fā)的領(lǐng)域之一。


      VR 與游戲的結(jié)合我們已經(jīng)談過(guò)很多次了,其將會(huì)把游戲參入者直接拉進(jìn)游戲之中,使其沉浸式、“真實(shí)”地體驗(yàn)游戲人生。作為游戲行業(yè)高級(jí)存在的電子競(jìng)技,相信在 VR 游戲普及之后仍然將繼續(xù)存在,或許還能更加蓬勃發(fā)展,但 VR 與電子競(jìng)技的結(jié)合會(huì)給我們帶來(lái)哪些改變呢?這便是 Tech Crunch2016 上海峰會(huì)所期望得以解答的。


      增強(qiáng)選手競(jìng)爭(zhēng)力,給觀眾更多體驗(yàn)


      “電子競(jìng)技可以利用 VR 更好的打游戲,同樣讓他們的競(jìng)爭(zhēng)力加強(qiáng)。從觀眾角度來(lái)看的話,他們也有更多的體驗(yàn)。”,Razer(雷蛇)OSVR 總監(jiān) Justin Cooney 如此說(shuō),據(jù)了解, OSVR 是知名外設(shè)品牌雷蛇的一個(gè)開(kāi)源 VR 平臺(tái),旨在讓 VR 可以更開(kāi)放、更民主,讓更多的公司可以擁抱 VR 的技術(shù)。Justin Cooney 表示“作為觀眾,其實(shí)基本上就是可以戴上 VR,像身臨其境到了比賽場(chǎng)的這種感覺(jué)。比如說(shuō)你特別喜歡這里面某一個(gè)參賽選手的話,戴上 VR 了以后,站到他的旁邊,來(lái)看他到底怎么打的,甚至可以偷學(xué)?!?


      另外,如果游戲玩家與觀眾同時(shí)都帶上 VR 眼鏡的話,觀眾和玩家甚至能夠在虛擬世界中看見(jiàn)對(duì)方,并進(jìn)行“真實(shí)”的交互,這顯然能為用戶帶來(lái)非比尋常的極致體驗(yàn)。
      VR+直播,帶寬是道必須邁過(guò)的坎


      顯然與 VR 游戲僅僅只需要考慮游戲參入者的體驗(yàn)不同,VR 競(jìng)技必須還要考慮到作為觀眾的用戶體驗(yàn)?!盁o(wú)論你什么內(nèi)容,你必須在設(shè)計(jì)的時(shí)候考慮到觀眾的體驗(yàn)不要太差,無(wú)論你是什么內(nèi)容,設(shè)計(jì)的時(shí)候考慮到觀眾的互動(dòng)?!盡ckinsey Company 高級(jí)咨詢員 Chi jayson 如此表示。


      傳統(tǒng)電子競(jìng)技更多只是為觀眾提供一個(gè)或幾個(gè)游戲玩家的屏幕畫(huà)面,因此其對(duì)畫(huà)面質(zhì)量以及網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求其實(shí)并不需要太高。


      然而,“直播和 VR 的關(guān)系很多人忽略了一點(diǎn),比如說(shuō)你在放視頻的時(shí)候有一些延遲是沒(méi)有問(wèn)題的,但是如果你要直播的是 VR 的話,比如說(shuō)你的頭動(dòng)但畫(huà)面卻沒(méi)有辦法實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)的話,一下子就覺(jué)得暈了,所以 VR 會(huì)給你對(duì)于直播的延遲性還有準(zhǔn)確性更高。”Chi jayson 如此道。


      然而,想要想完美的 VR 直播體驗(yàn),就目前的性價(jià)比而言,絕對(duì)還沒(méi)邁過(guò)那道坎。某公司 CEO 陳磊曾向媒體算了一筆簡(jiǎn)單的賬:“以 1080p、20 多兆來(lái)計(jì)算,今天的 VR 體驗(yàn) 360 度傳輸,單位用戶成本是今天電視用戶成本的 10 倍,是手機(jī)用戶成本的 100 倍。愛(ài)奇藝手機(jī)有付費(fèi)用戶,15 元或者 30 元錢(qián)/月,而要保持同樣的利潤(rùn)率,會(huì)員需要付費(fèi) 3000 元/月來(lái)觀看 VR?!?


      VR 競(jìng)技,或 5 年便能成熟


      毫無(wú)疑問(wèn),隨著越來(lái)越多的資本與創(chuàng)業(yè)者涌入 VR 產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)的成熟將逐漸加速,其中自然也包括 VR 競(jìng)技,據(jù)了解,國(guó)內(nèi) VR 創(chuàng)業(yè)企業(yè)競(jìng)技時(shí)代便是另一家主打 VR 競(jìng)技的公司之一,他們正在計(jì)劃通過(guò)線下體驗(yàn)館的方式推廣 VR 競(jìng)技理念。


      “從電子競(jìng)技方面來(lái)看,我們 5 年時(shí)間差不多可以(成熟)”Justin Cooney 表示。


      “15、20 年后可能一切的界限都會(huì)模糊了,像黑客帝國(guó)那樣,你可以去 VR,你可以去參與去玩,也可以看實(shí)際的體育賽事。你也可以跟朋友,同樣在虛擬的環(huán)境下面去參與這個(gè)賽事,像下棋什么的。所以我覺(jué)得這個(gè)未來(lái)是不可限量的?!盋hi jayson 同樣也為我們描述了一個(gè)美妙的 VR 未來(lái)。


      標(biāo)簽: pcba

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